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mac下创建cocos2d-x 3.x项目

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因为之前开发都是在window下进行开发,而且都是用quick进行开发,因此对c++以及在Mac下的开发还不是很了解,最近买了台Mac,想把这方面补给一下,做一下笔记。

首先先去cocos2d-x官网上下载cocos2d-x3.7,在打开终端,进入cocos2d-x3.7文件夹下的:

cocos2d-x-3.7/tools/cocos2d-console/bin目录下,输入命令:

.代表的是当前目录,~/代表的系统的根目录。new 表示创建新项目,项目的名称为HelloWorldDemo.-l 用来配置语言 cpp 表示使用 C++ 语言.-p 表示包的路径.因此上面的代码代表的意思就是创建一个项目名称为HelloWorldDemo,开发语言是c++,包的路径为com.cocos2dx.org放置在桌面的程序。

需要注意一点:在我们使用上面的创建项目的代码的时候可能会遇到这个问题:-bash: ./cocos.py: Permission denied,这就代表你的权限还不够,因此我们应该先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./cocos.py 回车,接着再使用cocos.py创建项目,则可以成功创建。

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