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egret实时检测创建对象数量代码

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来看这个函数的原理。它就是显示了每一秒钟去拿一个hashCount跟上一个hashCount作对比,这个hashCount是由白鹭引擎内部 API,用于统计引擎对象的创建数量。如果你的游戏静止放置不动,那么理论上hashCount diff的结果应该是0,实际上要尽可能控制在120以下

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