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标签:Egret

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cacheAsBitmap在Egret中的妙用[转]

cacheAsBitmap在Egret中的妙用[转]
很多人对cacheAsBitmap不理解,或者理解的不够透彻。 其实很多东西都非常简单,只要你能够以全局的角度来看到Egret,那么你就会发现原来很多东西如此简单。 我们先来看一段代码,并且看看运行后的效果。(只贴出了关键的代码片段) ...

LeeXPer 4年前 (2016-09-18) 1604℃ 0喜欢

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Egret简单的性能测试

Egret简单的性能测试
测试方法 下载 egret-examples-1.5.0.zip  拷贝其中的monkey.son和monkey.png 修改resource.json 新建一个egret工程 修改egretProperties.json中document_class为Test 新建一个Tes...

LeeXPer 4年前 (2016-08-10) 2764℃ 2喜欢

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Egret游戏内制作长按识别二维码

Egret游戏内制作长按识别二维码
最近需要做一个在游戏内放一张图片,长按图片,可以用微信浏览器扫描二维码。思路:在egret游戏内是不能直接识别内部图片的,即使你是一个bitmap。因为egret是一个整体,里面的东西外部不可见。微信长按识别二维码只能识别页面中的图片,那么能不能在html文件里直接动态加入一张图...

LeeXPer 4年前 (2016-07-19) 1174℃ 0喜欢

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Egret版MVC

Egret版MVC
MVC模型我们都非常熟悉了,最近一直在学习egret,现在弄了一个egret版mvc。 单例基类: 单例基类 class BaseClass { public constructor() { } ...

LeeXPer 4年前 (2016-06-20) 1720℃ 1喜欢

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Egret版对象池

Egret版对象池
我正在写一个egret游戏,需要一个对象池,就改写了一个。 让我们先回想一下什么是对象池: 对象池化的基本思路是:将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。用于充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象池”...

LeeXPer 4年前 (2016-06-13) 1552℃ 1喜欢

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Egret加载MovieClip工具

Egret加载MovieClip工具
Egret加载movieclip文件,要加载文件对应的png和json文件。我自己写了一个加载工具,用的是一个笨方法:加载完json文件后执行加载png文件,两个都加载成功后做后续事情。 直接贴代码: /**  * ...

LeeXPer 4年前 (2016-06-12) 1078℃ 0喜欢

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Egret版本Base64方法

Egret版本Base64方法
做egret得做到base64压缩工具,就找了一个AS3版本的翻译了一下。 代码如下: /**  * Base64 AS3翻译版本  * @author LeeXPer  *  */ class Base64...

LeeXPer 4年前 (2016-06-01) 2477℃ 0喜欢